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重生工作室:《Apex英雄》第二年将专注于创新

时间:2020-02-23

在前辈《Apex英雄》和《堡垒之夜》的压力下,重生工作室的大逃亡和杀戮《PUBG》成功抢占市场份额,迎来了一周年。现在游戏已经进入第四季,增加了4个新英雄和几件武器。然而,重生工作室并不满足于这种革新,他们表示将在第二年进入全面创新阶段。“重生工作室”的首席运营官达斯丁韦尔奇在一次采访中说,在新知识产权推出的第一年,团队真正寻找的是节奏和维持玩家日常游戏的环境。第二年,是时候充分发挥重生工作室的优势了。

"许多大逃亡和杀戮游戏只有多人模式。想带些新东西。我们认为,讲故事,让玩家能够从个人层面真正理解和关心游戏的背景,并与某个角色建立情感联系,要比重复Ganba的游戏棋盘好得多。玩家沉浸在故事和联系中,会更好地理解控制角色如何相互合作。”

此外,官员们谈到了一个玩家有强烈呼声的特征,即一些有限时间活动的居民。“我们确实从限时模式中获得了许多有价值的信息,并且可以看到对游戏和玩家基础的影响,例如单行和当前返回的双行。”

"我们理解玩家希望这些模式成为永久的游戏模式,但是我们需要确保引入的环境是健康的,不会影响游戏的其他亮点。最重要的是,我们必须权衡划分玩家群体的风险。我们必须确保所有玩家都能以任何方式高效地找到比赛,而不是让一些玩家感到分裂。”

这显然是重生从《泰坦陨落2》中学到的。其多人游戏模式的受欢迎程度差距很大。现在只有消耗战模式才能在人群中排名。

《Apex英雄》目前登录到个人电脑、Xbox和PS4。情人节活动将于本周结束。

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