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防沉迷未必防游戏!把游戏“玩好”,也能“软破局”

时间:2020-02-13

没有关于现场效果的报道。然而,这种尝试并不新鲜。

早些时候,日本虚拟歌手谷崎润一郎和国内虚拟歌手洛天依利用音乐会、综艺节目和其他形式与歌迷“跳舞”。

这实际上是一种转移。

热爱玩耍是青少年的天性,玩耍的激情必须有目的地。这样,为什么它不能成为离线体验?

这实际上是一种文化。

非物质文化遗产在过去的两年里一直在寻找更好地“接触”青少年的方法,然后他们一个接一个地接触网络,考虑通过直播、短片、古董、民族潮流等常规方式进行亲密接触。

因此,离线舞台仍然像以往一样冷清,大多是中老年人怀旧的场景。这个在线平台无法战胜胡说八道和狗屎的存在,只能在一些Z一代国家潮流爱好者的眼前留下一些痕迹。

相反,游戏处于反攻线之下,把非遗产人的旧阶段变成了一个新的生态流动池。

事实上,腾讯6个月前在《王者荣耀》之旅中耍了《天龙八部》的把戏:它与少林寺联手打造了一个主题为“佛教通过武术”的少林寺武术馆全息互动投影项目,并获得了伦敦国际广告奖。

只是,在那个时候,这只是对水的测试。这更多的是一个广告节目和旅游创意路线发展的尝试和错误。

但是球员组成团队“离线”的趋势似乎已经开始形成。

除了允许游戏角色表演,事实上,“助教”也可以成为导师。

例如,一家初创公司使用与最初声音歌唱相同的全息投影技术,并使用人工智能技术与用户互动。

此外,Hatsune Miku可以“看到”和“记住”用户,与用户进行自然的聊天对话,平时在设备中也有自己的生活日程。

如果你想得更深入,可以和这样的“游戏人物”一起完成一些训练课程、每日古诗词计时、成语纸牌和英语对话吗?

剩下的就是定制一个最喜欢的游戏角色,然后锁定公司。

你甚至可以每月有一个玩家,就像月卡一样。

至于游戏公司或文创公司,他们可以根据用户的定制开发独家语音包等服务。这些智能音箱目前正在制造中,但是用户更熟悉的游戏角色似乎比小小的爱和冰更亲切。毕竟,每个人都更愿意和“熟人”一起玩。

甚至,这些游戏角色也可以通过全息投影成为更多教学场景中的“检查员”,就像玩家在游戏中习惯的各种崇拜一样,成为日常学习和生活中的伙伴。

关键是通过变得越来越有趣、越来越有趣和不断变化的模式,让青少年对现实“上瘾”。

至于这些歌唱、阅读、玩耍和手眼姿势的步骤,它们具有积极的能量意义,会让人上瘾,这取决于游戏角色如何在程序员的帮助下练习得很好。

发表于《人民邮电报》,2019年11月29日,《乐游记》,第257栏

张书乐人民网,人民邮电,互联网和游戏行业观察员返回搜狐查看更多

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